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Development Awards 2015 : les vainqueurs sont annoncés

Ce matin, lors de la première journée de la Game Connection Europe 2015, se sont tenus les Development Awards, récompensant les meilleurs jeux indépendants de l'année.

Alors que l'édition 2015 de la Game Connection Europe s'éveillait doucement ce matin avec les premiers rendez-vous entre professionnels et les premières conférences, l'habituelle cérémonie d'awards prenait place en ouverture de l'événement pour récompenser les meilleures productions indépendantes de l'année. Départagés par un jury de 19 personnes, pour la plupart travaillant chez de gros éditeurs internationaux, les 24 titres en lice se sont disputés les 12 prix de la cérémonie, parmi lesquels le Best indie game et le People's choice award faisaient figure de petits nouveaux parmi les récompenses. Si figurer parmi les nominés est déjà en soi une victoire, il faut des vainqueurs et ceux-ci ont fait le déplacement pour chercher leurs trophées et dire quelques mots de remerciement. Nos félicitations à eux.

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  • Most creative & original project : Double Happy Vs. The Infinite Sadness: Pharos ( Monkeystack)
  • Excellence in story & story telling : Kholat (IMGN.PRO)
  • Excellence in Art : Silence (Daedalic Entertainment GmbH)
  • Most promising IP : Silence (Daedalic Entertainment GmbH)
  • Best console / PC hardcore : Strike Vector EX (Ragequit Corporation)
  • Best desktop / downloadable : Kholat (IMGN.PRO)
  • Best mobile / tablets : Torchlight Mobile ( Perfect World)
  • Best casual game : Lumino City (State of Play)
  • Best hardcore game : Strike Vector EX (Ragequit Corporation)
  • Best social game : Raids of Glory (Nitro Games)
  • Best indie game : Lumino City (State of Play)
  • People's choice award : UNKILLED (MADFINGER Games)

Parmi tous ces vainqueurs, et avec deux awards dont celui du meilleur jeu indépendant, Lumino City est sans aucun doute le grand gagnant à ne pas rater. Il s'agit d'un point & click déjà maintes fois récompensé par les BAFTA, IGF et DICE Awards et dont la particularité réside dans les décors, entièrement créés à la main physiquement avant d'être intégrés au jeu.

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